へーいち の うぇぶろぐ

へーいち が、徒然なるままに記録している雑記帳です。(^_^;)
初心者向けに「コンピュータで困ったときの対処方法」や「コンピュータをより便利に使おう」といった内容を充実させたいと思ってはおりますが、何を隠そう「雑記帳」ですから自分用のメモや備忘録も兼ねることになるでしょう。

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Excel のホイールを回してもスクロールせず拡大/縮小する
JUGEMテーマ:コンピュータ

Excel を使用していて、マウスのホイールを回してもスクロールせずに表示が拡大/縮小するようになってしまった場合のチェックポイントです。

○Excel 2010
 [ファイル] - [オプション] - [詳細設定] の「IntelliMouse のホイールで倍率を変更する」

○Excel 2007
 [Office ボタン] - [Excel のオプション] - [詳細設定] の「IntelliMouse のホイールで倍率を変更する」

○Excel 2003
 [ツール] - [オプション] - [全般タブ] の「IntelliMouse のホイールで倍率を変更する」

ちなみに、上記のチェックが付いていない状態であっても [Ctrl] キー + ホイールで拡大/縮小ができます。

Excel 2003 でサーバーのファイルを開くのに時間がかかる
JUGEMテーマ:コンピュータ

ここ1〜2 日、Excel 2003 でファイルサーバーやネットワーク上の共有フォルダーにある Excel ファイルを開くのに極端に時間がかかるといったトラブルを見かけます。

どうも OS(Windows XP / Windows Vista / Windows 7) に関係なく、Excel 2003 を使用している環境でのみ発生している現象のようで、Excel 2002、2007、2010 では発生しないようです。

原因としてはマイクロソフトから 6/29 頃より配信されている更新プログラム(KB2501584 Office File Validation Add-In)をインストールした PC で発生しており、この更新プログラムをアンインストールすることで回復しているようです。
但し、この更新プログラムをアンインストールすることでセキュリティリスクが高まることになりますので注意が必要です。

この KB2501584 Office File Validation Add-In のアンインストール方法はお使いの Windows によって異なります。

●Windows 7 / Windows Vista
[スタート] - [コントロールパネル] - [プログラム] - [プログラムのアンインストール] と進み、表示されている「Microsoft Office File Validation Add-In」をアンインストールします。

●Windows XP  [スタート] - [コントロールパネル] - [プログラムの追加と削除] と進み、「更新プログラムの表示」にチェックを付け、表示される「Microsoft Office File Validation Add-In」をアンインストールします。

尚、本内容は7月1日 08:00 現在のもので、今後マイクロソフトから修正プログラムが提供される可能性もありますから今後の動向も要チェックです。

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更新:7月1日 11:40

どうやら本日付でマイクロソフトのサポートオンラインに情報が公開になった模様です。
Office File Validation (OFV) アドインがインストールされた Excel 2003 でネットワーク上のファイル共有から XLS ファイルを開く時に時間がかかる

やはり現時点での回避策はアドインを無効にする(もしくはアンインストールする)か、ネットワーク上のファイルをローカルにコピーしてきて編集するか...といったことしかないようです。


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更新:7月5日 19:00

マイクロソフト社のセキュリティームブログにも本不具合に関する情報がありました。
Office ファイル検証機能のアドイン (KB2501584) 適用後、ネットワーク共有上の Excel ファイルを開くのに時間がかかる


[Xbox 360] Dance Central でダンス、ダンス、ダンス!
2011 年 6 月 2 日に発売された Xbox 360 + Kinect 用ゲーム Dance Central でダンスしてみた。

まず、このゲームはとことん楽しい!
ダンス経験ゼロの へーいち にとっても楽しい!

Web ページの宣伝文句?には
カラダ全体をフルに動かしてあの有名洋楽で踊れる、かつてないダンスゲームの登場だ。最新のポップスから、ヒップホップ、R&B、定番のファンクまで幅広く、海外有名アーティストの楽曲を多数収録。プロの振付師によって作られたストリートダンスは初級から上級までレベル毎に分かれていて、90 以上のダンスルーティン (振付) と 650 以上ものダンスムーブ (動き) が習得可能。ダンス初心者もプロも、誰もが大満足で楽しむことができる。完璧にダンスを踊り切れば評価が上がり、コンテンツがアンロックされるなど、ダンスゲームとしての魅力もとことん追求できる。本格的なストリートでのステージと君をエスコートする個性的なキャラクター達と共に、ホンモノのストリート感を堪能しよう!
とあるが、まさにその通り。
収録されている曲が有名アーティストの曲ばかりで、知っている曲だからこそ入り込みやすい。
また収録曲ごとにレベル分けされていて、かつプラクティスモードでは 1 つ 1 つの動作を画面上のデモダンサーが丁寧に教えてくれる。うまくできなければ何度でも、スローテンポで練習することもできる。

さらに「細かく見ているなぁ...」と思うのが、ムーブのつながり具合によってスポットライトの色が赤→黄→緑→白と変化したり、カラダをうまく動かせていないと画面上のデモダンサーのその部分が赤くなる。例えば右手の振り方が小さすぎるとダンサーの右手が赤くなるといった具合に。
こういった機能は、踊りながらもちゃんと動けているのかどうかがわかってイイね。

難易度の低い曲から始めれば、ついていけなくてイヤになるということもなく、楽しみながらどんどん入り込んでいくといった感じ。
ちなみに最初から収録されている楽曲はこちら
Lady Gaga の Poker Face あたりが難易度 0 なところが敷居を低くしているというか、入り込みやすくしているんだろうな。

とにかく楽しみながら踊って汗をかくことのできるゲームで、楽曲の数、ダンスルーティン (振付) の種類、ダンスムーブ (動き) の種類の多さから、毎日ダンスしても制覇しきれないほど。
この夏がよりアツくなることでしょう。
heiichi.com ドメイン Expire 後の状況
 先日 6/9 をもって更新ミスのために Expire してしまった heiichi.com ドメイン。
ドメイン継続更新の手続き完了後も、延びないアクセス数にショボーン
ショボーンと同時に、いつもアクセスしてくださる皆様に申し訳ない気持ちでいっぱいです。

ががが、ドメイン更新忘れを単なる失敗で終わらせないために(?)、アクセス数の遷移を分析(大げさな...)してみました。



heiichi.com のドメインの契約期限が 2011 年 6 月 9 日。
それまでは 1,800 〜 2,000/日 アクセスで推移していました。
6 月 9 日の 24 時をもって Expire しましたので、登録されている DNS サーバーから抹消されたと思われます。
しかし、翌 6 月 10 日のアクセス数が普段の 1/3 程度の 685 アクセスです。ということは、24 時間では DNS 情報が更新されずに古いままのサーバーが結構ある(1/3 にも及ぶ?)ことがわかります。
その翌日 6 月 11 日でもまだアクセスがあり、6 月 12 日にはアクセス 0 になっていますから、Expire から 48 時間でようやくインターネット上の DNS サーバーに登録情報が浸透したということがわかります。
よく DNS のインターネット上での浸透には最大 48 時間程度かかるということを見聞きしますが、実際にドメインを Expire してみて裏付けがとれました。
サーバーによっては「即時」とも言えるほど短い時間で反映されますが、反映に 48 時間程度かかるサーバーもそれなりにあるんですね。

今回ドメインの更新手続きを行ったのが 6 月 13 日のお昼頃ですので、6 月 15 日のお昼頃には概ね DNS 情報が浸透し、再びアクセス数が戻ってくるのかな?と予想(期待)しております。

アクセスして下さったのにアクセスできなかった方々、本当に申し訳ありませんでした。
heiichi.com ドメインの更新を忘れていました...
 へーいち です。

ここ へーいち の うぇぶろぐ は heiichi.com というドメインで運営しています。
ドメインのレジストラは ムームードメイン さん なわけですが、実はドメインの更新を忘れていまして、6 月 9 日 をもって期限切れになっていました(汗)
気付いたのが 6 月 13 日、この数日間は heiichi.com というドメインは存在しない(DNS サーバーから削除された状態)となっていましたので、アクセスできなかった方もいらっしゃると思います。大変申し訳ありません。

また、〜@heiichi.com 宛のメールにつきましても、6/10 〜 6/13 にお送りいただいた分につきましては未着となっている可能性があります。
大変恐れ入りますが、6/10 〜 6/13 の間にメールでご連絡いただいた方、再度ご連絡いただきますと助かります。

現在は heiichi.com ドメインの継続利用の手続きを行い、徐々にネームサーバー情報がインターネット上に浸透しつつある状態ですので、経由するサーバー(プロバイダー)によってはアクセスできたりできなかったり...という状態だと思います。

大変ご迷惑をおかけしましたこと、お詫び申し上げます。
今後とも へーいち の うぇぶろぐ をよろしくお願いします。

NEC Express5800/S70 タイプRB 購入

NTT-X Store で NEC の格安サーバー機 Express5800/S70 タイプRB を購入しました。
ず〜っと前から購入したかったのですが、再販しても「あっ」という間に売り切れてしまい、なかなかチャンスがありませんでしたが、3/18 ようやく購入できたのでした。
本体 + IOデータ製1GBメモリセットで ¥19,800(ホントはメモリ抱き合わせじゃないほうが嬉しかったケド)。
別途 8GB(4GB×2枚)のメモリを ¥6,570 で購入し、トータル 10GB メモリにしてみた。
締めて ¥26,000 ちょっとです、今のところ。
早速 Windows 7 Ultimate(x64) をインストールしてみた。



エクスペリエンスインデックスはこんな感じ。
あっ、そうそう、ビデオカードはオンボードではなく手持ちの GF9500 を使用しています。
スコア的には十分です。ゲームとかに使用するわけではなく、あくまでも開発用ですから。
そのうちハードディスクを SSD にするつもりなので、しばらくは開発のメインマシンとして活躍してくれるでしょう。
最近ではめずらしく COM ポートが 2 つもあるのが嬉しいのだ!

震災復旧支援
 東北地方太平洋沖地震による津波被害を受けた客先のコンピューターシステムを復旧するために、3/17〜 約 2 週間にわたり青森県八戸市の八戸港付近に出張しました。
システムは無事に復旧しましたが、八戸港付近は津波によって岸壁に打ち上げられた漁船や冠水した住宅なども多く、被害の甚大さを目の当たりにしました。
また、3/31〜 2 日間、やはり津波被害のあった福島県の小名浜港に、同じくコンピューターシステム復旧に行ってきました。

被害を受けられた方々には心からお見舞い申し上げます。

今後とも何らかのかたちで復旧・復興を支援できれば...と、微力ながら思っております。

最後に一言。
八戸港の復旧作業にあたっていた日曜日、残念な光景を目にしました。
被災地見学と思しい人々が次々にやってきては写真を撮って帰っていきます。八戸港付近は信号機も滅灯している状況ですから、交通量が増えると交差点付近はすぐに混雑し、住民の皆さんや復旧作業関係者に迷惑をかけることになります。
「被災地見学はやめましょう!」
KINECT ジョイライドで遊んでみた
 マイクロソフトのゲーム機 Xbox 360Kinect センサー な環境向けに 2011 年 1 月 20 日ゲームソフト Kinect ジョイライド が発売になりました。
Xbox 360 は以前から持っていましたが、Kinect センサーは持っていませんでした。
つーか、買ってしまうと嵌りそうなので Kinect センサーにだけは手を出していなかったわけですが、何とも楽しそうな Kinect ジョイライド が発売になるということで、ついに我慢しきれず Kinect センサーを購入してしまいました。
センサーが届いたのが Kinect ジョイライド 発売の 1 週間前。その間 1 週間は Kinect センサーに同梱されている KINECT アドベンチャー!で Kinect を体験し慣れる。
それにしてもコントローラー不要で、カラダの動きを正確に読み取る Kinect センサーは素晴らしい!
ゲーム以外の用途も色々と思いつくところなので、今後どのような製品に利用されるのか楽しみだ。


さてさて本題の Kinect ジョイライドですが、早速開梱して説明書をパラパラ見てから開始してみる。
なるほど、ハンドルもコントローラーも使わないドライビングゲームということですが、(あたかもハンドルがそこにあるかのように)腕を回して運転する。
アクセルやブレーキの操作は自動だが、(ハンドルを体に引き寄せるような感じで)腕を引くようにするとパワーをため込むことができ、その腕を前方に突き出すことでため込んだパワーを爆発させる(ブースト)といったことや、カラダを傾けてドリフトしたり、ジャンプしている最中に腕を回したりカラダを捻ったりすることで車体を回転させたりするスタントができる。
このゲームを経験して感じたのが「動作が自然」ということ。
例えばドライビングゲームで、アクセルが A ボタン、ブレーキが B ボタン、ハンドル操作は←→といったことではなく、加速するために腕を前に突き出すだとか、カーブを曲がるときにカラダを傾けるといった操作は、頭で考えるのではなく直感的で自然にできる。だから余計な説明をしなくても、すぐに誰でも楽しめる。

本格的なドライビングゲームを期待して Kinect ジョイライドをプレイする方は少ないと思いますが、これはスピードを競って一生懸命になるゲームではないです。ファミリーや友人とのパーティーなどでワイワイ騒ぎながら楽しむゲームです。
2 人同時にプレイできるし、全身を使ってスタントしているプレイヤーを見て、プレイしていない人も楽しむことができます。まさにパーティー向けですね。

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